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三大智能手机系统分辨率发展历程
2012-12-21 10:39:27   来源:爱搞机   评论:0 点击:

  说起智能手机系统,相信我们都会想起iOS和Android,当然后起之秀WindowsPhone由于微软的“财大气粗”也有巨大的发展潜力。这三个系统的手机都代表着当今最顶级的硬件配置水平,当然在屏幕方面也毫不含糊,智能手机已进入高清的年代,本文是对这三个系统的分辨率发展进行介绍。
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  Android

  Android平台由于硬件的碎片化,所以在分辨率方面都会显得四分五裂,从G1的320*480开始,到后来主流的480*800,再到现在主流的720*1280,再到2012年底强势登场的1080*1920,都让我们感叹Android的发展之快,下面就让我们从G1开始看看。

  320*480

  要介绍Android的发展历程当然不能忘了“开国功臣”HTCDream(G1)了,正如它的名字一样,它开创了Android梦幻一般的王国。G1的分辨率为320*480,屏幕尺寸3.17寸,ppi是182,它精细度方面是很成问题的,同期的WindowsMobile系统已经有手机达到了480*800,在精细度上还是存在很大差距的。

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  480*800

  Android踏入480*800的时间比WindowsMoble要晚不少,在2010年1月的Android发布会上,Google正式推出自家品牌手机NexusOne,这台手机也是第一批进入WVGA(480*800)级别的Android手机。屏幕尺寸3.7寸,ppi是252。作为亲儿子系列第一作,对Android的发展来说也显得非常有意义。

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  540*960

  迫于iPhone4“视网膜”屏幕的压力,Android经过一段很长时间的分辨率被打压的过程终于有了突破,在2011年4月,摩托罗拉推出了首款Android2.2的手机Atrix4G,是第一款使用qHD(540*960)分辨率的屏幕,相对iPhone4的640*960的分辨率差距已经不大了。Atrix4G采用4寸屏幕,ppi达到275,数值上和iPhone4的视网膜还有差距,而且它的屏幕是属于最“反人类”的Pentile排列tft,屏幕效果实际也很一般。qHD的分辨率后来被HTC的一部分机型使用,效果相比Atrix4G要好不少。

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  720*1280

  在2011年11月,一款震撼全球的手机登场了,那就是Google自主品牌第三代手机GalaxyNexus,这是第一款Android4.0的手机,同时它采用了720P高清级别的4.65寸SuperAmoled屏幕,ppi达到316,但是依然采用了Pentile排列的屏幕,所以在精细度上还没有iPhone的好。到后期高清IPS和SLCD屏幕的井喷,才出现很多RGB排列的720P屏幕,Android手机的屏幕终于可以和iPhone比肩。

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  1080*1920

  在2012年10月,HTC推出了一款5寸1080P的手机,让手机震撼性地进入了全高清的时代。这款手机的屏幕效果极其出众,ppi达到440,采用SLCD3(RGB排列)技术的屏幕,这也让人感慨手机技术发展之快。后来国内也有不少厂商推出1080P级别的手机,如OPPOFind5、NubiaZ5以及华为AscendD2。

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  除了这几种主流的分辨率之外,Android还有很多比较冷门或者从主流衍生的分辨率,这里也就不详细叙述了。

  iOS

  相对Android的多样化,iOS的情况就显得简单很多了,对于iPhone来说,分辨率也就是“三步走”。

  320*480

  和Android初期一样,iPhone选择的分辨率也是320*480,屏幕尺寸是3.5寸,ppi为165,这种级别的精细度也就和后来的iPad2差不多,想象一下在手机上的精细度跟平板一样,这种分辨率还是比较难让人接受的…

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  640*960

  这可以说是手机屏幕发展的一个里程碑,2010年6月8日,苹果第四代手机iPhone4强势登场,它带来的是一种前所未有的视觉盛宴,首次引入“Retina”视网膜的概念,这也直接让我们在此后衡量手机屏幕多了一个标准——ppi。毫无疑问,苹果在iPhone4的时期是获得巨大成功的,在720P的Android出来以前,手机屏幕一直都是iPhone4和iPhone4S的最优秀。

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  640*1136

  2012年9月13日,苹果的第六代手机iPhone5登场,它终于把屏幕升级到主流的16:9,但是却只是把iPhone4/4S的屏幕“拉长”,分辨率是640*1136,尺寸是4寸,ppi达到326的级别。虽然苹果这样的升级并不让我们感到意外,但是没有达到720P的确是让人稍感遗憾。在Android正式步入1080P全高清的时候,iPhone依然在不到高清的阶段“苦苦挣扎”,显得有点后劲不足。

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  WindowsPhone

  说起WindowsPhone,就不得不提起它的前辈WindowsMobile,在2005~2007年的时候WM系统还真是相当火爆的一个平台,很多商务人士和手机玩家都对这个和电脑操作很类似的手机平台很感兴趣。

  240*320

  在WindowsMobile初期,分辨率还处在240*320这种比较低的级别,很多使用2.8寸,ppi只有143。

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  480*640

  VGA分辨率对手机来说也是一个里程碑,下图是著名的HTC“钻石机”Diamond,2.8寸VGA屏幕,286ppi。

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  480*800

  WindowsMobile是比较早进入WVGA分辨率的手机平台,也有部分达到“视网膜”级别的3寸WVGA屏幕(310ppi)。到了WP7的时期,大部分手机都采用了统一分辨率480*800,这也是WP平台硬件高度统一的结果。

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  720*1280

  到了WP8的时代,WindowsPhone也终于进入了高清标准,这也让WP8手机的显示效果比肩高端Android手机。当然,这里还包括了像Lumia920这种768*1280的“异类”。

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  手机屏幕的发展已经进入非常高速的阶段,手机硬件之间的竞争也异常激烈,从CPU、GPU的竞争,逐渐转移到屏幕、产品差异化的竞争,而这也导致用户的眼睛越来越挑剔。笔者认为,厂商不应该刻意追求高分辨率,高分辨率会对GPU的能力提出过高的要求,这样可能会直接造成手机运行的不流畅。1080P会是手机屏幕的极限吗?

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